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<HTML> <head> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/aplayer/1.10.1/APlayer.min.css"> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/aplayer/1.10.1/APlayer.min.js"></script> </head> </HTML> {{LiveInfo|2001|1|作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:矢鴇つかさ(Arte Refact) }} <HTML> <body> <div id="m2001"></div> <script> const m2001 = new APlayer({ container: document.getElementById('m2001'), repeat:'false', audio: [{ name: 'TOKIMEKI Runners', artist: '虹ヶ咲', url: 'https://gd.llsif.moe/as/live_music/2001.wav', cover: 'https://gd.llsif.moe/as/live_icon/2001.jpg', }] }); </script> </body> </HTML> {{POS|209|206|203|207|201|204|202|205|208}} ==初級== {{LiveDetail|460700|230300|345400|115200 |2000|15300 |【ライブの特徴】 ギミックなし 【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ | |*合計11000ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *GREAT以上の判定を4回出す【特殊効果】なし }} ==中級== {{LiveDetail|1157600|911900|666400|420900 |3900|29700 |【ライブの特徴】 ギミックなし 【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ |*{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20% 10ノーツの間、特技発動率20%上昇 (9,28) 条件:成功時 対象:スマイル属性 *{{gimmick|1003}} スタミナ回復【小】 最大値の10%のスタミナを回復 (33,35) 条件:成功時 |*合計50000ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *GREAT以上の判定を12回出す【特殊効果】なし }} ==上級== {{LiveDetail|2685000|2152000|1619200|1086400 |6700|51300 |【ライブの特徴】 ライブ中、スマイル属性以外のアピール10%減少 【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ |*{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20% 10ノーツの間、特技発動率20%上昇 (5,18,40,72) 条件:成功時 対象:スマイル属性 *{{gimmick|1003}} スタミナ回復【小】 最大値の10%のスタミナを回復 (42,48) 条件:成功時 |*合計135000ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *GREAT以上の判定を9回出す【特殊効果】なし *合計190000ボルテージを獲得する【特殊効果】なし }} ==上級+== *https://gd.llsif.moe/as/card_material/attribute/5.png {{LiveDetail|10000000|7500000|5000000|2500000|12000|90000|【ライブの特徴】 ライブ中、ナチュラル属性以外の基本アピール10%減少 【攻略ヒント】作戦を切り替えるまでアピールが減るギミックノーツがたくさんあるので、こまめに作戦を切り替えよう |*{{gimmick|2007}} アピール減少10% 作戦を切り替えるまでアピール10%減少 (7,40,69,124) 条件:必ず発動 対象:全員 *{{gimmick|1014}} SPゲージ獲得量上昇10% 10ノーツの間、SPゲージ獲得量10%上昇 (15,115) 条件:成功時 対象:選択中の作戦 *{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇10% 10ノーツの間、特技発動率10%上昇 (77,133) 条件:成功時 対象:スキルタイプ *{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20% 15ノーツの間、特技発動率20%上昇 (114) 条件:成功時 対象:ガードタイプ |*合計280000ボルテージを獲得する【特殊効果】Skタイプ×8%基本アピール増加 時間:アピールチャンス中 対象:全員 *合計300000ボルテージを獲得する【特殊効果】Skタイプ×8%基本アピール増加 時間:アピールチャンス中 対象:全員 *SP特技で合計130000ボルテージを獲得する【特殊効果】基本SPゲージ獲得量20%上昇 時間:アピールチャンス中 対象:SPタイプ}} ==ストーリー== ====7章9話==== *https://gd.llsif.moe/as/card_material/attribute/1.png 上級 {{LiveDetail|1700000|1400000|1100000|900000|4500|38700|【ライブの特徴】 ライブ中、スマイル属性以外の特技発動率10%低下 【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦や、回復の特技を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ |*{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20% 10ノーツの間、特技発動率20%上昇 (5,18,40,72) 条件:成功時 対象:スマイル属性 *{{gimmick|1003}} スタミナ回復【小】 最大値の10%のスタミナを回復 (42,48) 条件:成功時 |*合計100900ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *合計80600ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *合計181500ボルテージを獲得する【特殊効果】なし |}} ====9章2話==== *https://gd.llsif.moe/as/card_material/attribute/6.png 中級 {{LiveDetail|1100000|900000|700000|500000|5000|45000|【ライブの特徴】 ライブ中、エレガント属性以外のアピール5%減少 【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ |*{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20% 10ノーツの間、特技発動率20%上昇 (9,28) 条件:成功時 対象:エレガント属性 *{{gimmick|1003}} スタミナ回復【小】 最大値の10%のスタミナを回復 (33,35) 条件:成功時 |*合計32000ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *8人のスクールアイドルでアピールする【特殊効果】なし }} ====10章8話==== *https://gd.llsif.moe/as/card_material/attribute/2.png 中級 {{LiveDetail|1262700|1027100|791700|556300|5200|46500|【ライブの特徴】 ライブ中、ピュア属性以外のアピール5%減少 【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ |*{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20%10ノーツの間、特技発動率20%上昇 (9,28) 条件:成功時 対象:ピュア属性 *{{gimmick|1003}} スタミナ回復【小】最大値の10%のスタミナを回復 (33,35) 条件:成功時 |*合計51000ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *GREAT以上の判定を12回出す【特殊効果】なし }} ====11章3話==== *https://gd.llsif.moe/as/card_material/attribute/3.png 上級 {{LiveDetail|1323400|1075400|827600|579800|5250|47900|【ライブの特徴】 ライブ中、クール属性以外のアピール5%減少 【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ |*{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20% 10ノーツの間、特技発動率20%上昇 (9,28) 条件:成功時 対象:クール属性 *{{gimmick|1003}} スタミナ回復【小】最大値の10%のスタミナを回復 (33,35) 条件:成功時 |*合計43,000ボルテージを獲得する【特殊効果】なし *GREAT以上の判定を12回出す【特殊効果】なし }}
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