「TOKIMEKI Runners」:修訂間差異

出自𝓛𝓛𝓢𝓘𝓕 𝓐𝓛𝓛 𝓢𝓣𝓐𝓡𝓢 スクスタ 𝓦𝓘𝓚𝓘
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{{LiveInfo|2001|1|作詞:畑 亜貴
{{LiveInfo|2001|1|作詞:畑 亜貴
作曲・編曲:矢鴇つかさ(Arte Refact)
作曲・編曲:矢鴇つかさ(Arte Refact)
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|2000|15300
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|【ライブの特徴】 ギミックなし
|【ライブの特徴】 ギミックなし
【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使っ
【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ
てみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ
|8|9|10|11|12|13|14
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|合計11000ボルテージを獲得する
|合計11000ボルテージを獲得する
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|3900|29700
|3900|29700
|【ライブの特徴】 ギミックなし
|【ライブの特徴】 ギミックなし
【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使っ
【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ
てみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ
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|{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20%
|{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20%
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|6700|51300
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|【ライブの特徴】 ライブ中、スマイル属性以外のアピール10%減少
|【ライブの特徴】 ライブ中、スマイル属性以外のアピール10%減少
【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使っ
【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ
てみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ
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|{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20%
|{{gimmick|1002}} 特技発動率上昇20%

於 2019年10月17日 (四) 16:47 的修訂

2001.jpg 作詞:畑 亜貴

作曲・編曲:矢鴇つかさ(Arte Refact)

1.png TOKIMEKI Runners

初級

ランク S A B C
ボルチージ 460700 230300 345400 115200
推奨 ライブパワー 2000 スタミナ 15300
樂曲情報 【ライブの特徴】 ギミックなし

【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ

ノーツギミック
アピールチャンス
ドロップアイテム 10

中級

ランク S A B C
ボルチージ 1157600 911900 666400 420900
推奨 ライブパワー 3900 スタミナ 29700
樂曲情報 【ライブの特徴】 ギミックなし

【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ

ノーツギミック
アピールチャンス

1002.png 特技発動率上昇20% 10ノーツの間、特技発動率20%上昇

条件:成功時 対象:スマイル属性

ドロップアイテム 1003.png スタミナ回復【小】

最大値の10%のスタミナを回復

条件:成功時

上級

ランク S A B C
ボルチージ 2685000 2152000 1619200 1086400
推奨 ライブパワー 6700 スタミナ 51300
樂曲情報 【ライブの特徴】 ライブ中、スマイル属性以外のアピール10%減少

【攻略ヒント】1回目のアピールチャンスは目標値が高いので、失敗しそうな時はガードタイプの作戦を使ってみよう。アピールチャンスをクリアすると、多くのボルテージを獲得できるよ

ノーツギミック
アピールチャンス

1002.png 特技発動率上昇20% 10ノーツの間、特技発動率20%上昇

条件:成功時 対象:スマイル属性

ドロップアイテム 1003.png スタミナ回復【小】

最大値の10%のスタミナを回復

条件:成功時